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Mostrando entradas con la etiqueta Antologías. Mostrar todas las entradas
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1/12/13

Antologías: Half-Life



¡Saludos, Holders! Os llevamos en esta ocasión a un pequeño viaje al pasado. En este artículo haremos un retro-análisis de la primera entrega de la saga Half-Life. Es conocido por todos por ser uno de los FPS de más importancia en la historia del PC, y por ello hemos querido hacerle un pequeño “repaso” para recordar el porqué de esto. 

28/4/13

Antologías: Elevator Action


Después de tanta noticia acerca del E3, la nueva generación y demás, a veces conviene viajar de nuevo en el tiempo (en cuanto a videojuegos se refiere) para volver a disfrutar de las joyas del pasado, ¿verdad que sí? Pues en esta entrega de nuestra especial sección "Antologías" traigo uno de los juegos quizás más valorados para la mítica consola de Nintendo, la Game Boy original: Elevator Action.


Hay muchas entregas de este juego para bastantes plataformas, pero este artículo irá dedicado a la entrega para Game Boy.


16/12/12

Antologías: 'Star Wars: Battlefront'

Aunque sea una saga con una polémica relativamente reciente, dado que LucasFilms pasó a ser propiedad de la maquiavélica Disney en octubre de este año, es "la saga de sagas". Podríamos incluso decir que hay que tener un conocimiento básico de todo lo que engloba a La Guerra de las Galaxias para poder autodenominarse 'friki', y por supuesto, en Hold Triangle, estamos licenciados y doctorados en lo referente a esta (hasta ahora) doble trilogía.

Hoy, vamos retomamos la sección de juegos que merecen una vitrina, con un juego de la saga que comentábamos, Star Wars: Battlefront. El perfecto cóctel de estilos de juego, combinando principalmente FPS y estrategia, fue lanzado el 21 de septiembre de 2004 (los Black Eyed Peas cantaban 'Let's get started' por aquel año) por Pandemic Studios en colaboración con LucasArts, con el objetivo de hacernos recrear las batallas más apoteósicas del universo Star Wars.



¿Qué tiene este juego que no tenga cualquier FPS, como pueda ser un Call Of Duty (ese que si parpadeas te has perdido cuatro ediciones nuevas y dos contenidos descargables) o un Counter Strike cualquiera? La clave está en un componente de batalla épica y masificación de combate. Gran culpable de ello es la variedad de entornos del universo Lucas, ofreciendo la posibilidad de pelear en la gran mayoría de planetas de la saga: Desde Naboo hasta Endor, pasando por Geonosis, Bespin, Hoth y muchos más.



Además, dentro de las cuatro facciones a elegir (Clones contra Separatistas en Guerras Clon, y Rebeldes contra Soldados Imperiales en Guerra Civil) se pueden elegir entre cinco clases de soldados, que podrían describirse aproximadamente como: infantería, armas pesadas, piloto, francotirador y una clase especial por facción ('Jet-pack' para los Clones, 'Droideka' para los Separatistas, 'Wookie' para los Rebeldes y 'Dark Trooper' para los Imperiales). Además, el amplio abanico de vehículos y sus diferentes funciones, desde el transporte de soldados al bombardeo a tropas desde el cielo, le da un sabor especial a esta obra de arte.



El juego permite tanto campaña (eligiendo Guerras Clon o Guerra Civil), como juego online o pantalla dividida, y se diseñó para Windows, PlayStation 2, Xbox, Macintosh y hasta para teléfono móvil. El 1 de noviembre de 2005 se lanzó Star Wars Battlefront II, pero en todas las historias, los pioneros son los recordados, y por tanto la "Antología Hold Triangle" queda exclusivamente reservada para la primera parte.

Si tú también disfrutaste con 'SW: Battlefront', comparte tus experiencias con nosotros en Twitter (@HoldTriangle) o Facebook (Hold Triangle). ¡Qué la Fuerza te acompañe!

1/10/12

Antologías: Dino Crisis


Bienvenidos a un nuevo artículo de una de nuestras secciones más recientes: Antologías. Hoy os traemos un juego que a unos cuantos Holders nos hace recordar viejos y terroríficos momentos. Se trata nada más y nada menos que "Dino Crisis", desarrollado por Capcom para PlayStation (inicialmente) y con un sistema de juego similar al de otra de sus grandes franquicias, Resident Evil, pero cambiando la fórmula zombie por dinosaurios. ¿Preparados para pasar un poco de terror jurásico? Bien, pues empecemos...

Los velociraptores son el enemigo más común del jeugo, si bien son peligrosos en grupos.

La historia comienza con el equipo S.O.R.T (Secret Operation Raid Team) dirigiéndose a la misteriosa isla Ibis, en la cual se encuentra un importante complejo científico-militar del gobierno. Presuntamente unos informes han detectado que el Dr. Kirk, una eminencia científica que se supone que murió tras ser rechazados sus experimentos, se encuentra realizando experimentos desconocidos en dicha isla. Tras llegar encarnaremos a Regina, miembro del comando junto a otros tres agentes (Gail, Rick y Cooper, al que no vemos durante el juego), y nuestra misión asignada es simple: sacar de ahí al Dr. Kirk y todo lo relacionado con su investigación. Sin embargo todo se tuerca cuando el equipo descubre que la isla está plagada de dinosaurios, los cuales viajan a voluntad por la base.
El que no se haya asustado con esta aparición estelar, miente como un bellaco
Dino Crisis se plantea inicialmente como un clon de Resident Evil (es normal, está creado por Shinji Mikami también) en lo que respecta a jugabilidad inicial y movimiento. Nos movemos gracias a la cruceta -con unos controles tediosos debido a la cámara fija- y disponemos dos formas de movimiento: andar (la básica) y correr si mantenemos triángulo. A poco que nos movamos descubriremos, como acabo de indicar antes, con una cámara tediosa gracias a que se encuentra fija en determinadas secciones, lo que nos ocasionará unas cuantas situaciones desagradables a la hora de corres frente a los dinosaurios. 

Por otro lado, ya en el área de los gráficos nos encontramos con un 3D bastante logrado para su época con unos gráficos decentes, hablando de los modelados de personajes y dinosaurios, destacando los daños sobre Regina y la sangre de los seres prehistóricos. Los objetos nos los encontraremos flotando sobre el suelo (al estilo Metal Gear Solid) y para cogerlos debemos situarnos sobre ellos e interactuar con el botón de acción. Las cinemáticas no dejan mal sabor de boca, si bien el mayor fallo que encuentro en esta parte del análisis es el hecho que existan cinemáticas y/o transiciones simplemente para subir o bajar una escalera o cambiar de sala. 

Por último cabe destacar, si bien junto a los gráficos es el mejor lugar de comentar, la música ambiental, la cual es una delicia y hace que realmente sientas el terror en tus huesos.

Laboratorio secreto, científico muerto... creo que tengo un mal presentimiento.
Al introducirnos completamente en jugabilidad pura y dura encontramos algún dato interesante. El sistema de apuntar es similar al de RE, ya que simplemente hay que pulsar el botón correspondiente y el protagonista hará el resto del trabajo mientras dispares. Sin embargo, no hay que confiarse pues los dinosaurios tienden a aguantar varios disparos y no nos podemos mover mientras apuntamos.

También hay que destacar el sistema de heridas, bastante curioso en mi opinión. Como buen Survival Horror, nuestra vida es bastante limitada (al igual que la munición, todo sea dicho) y Regina puede ser dañada de una manera alarmantemente fácil, siendo una de las peores situaciones a la que nos enfrentaremos el que le hieran en un brazo y encima deje caer la pistola. Estas heridas harán que apuntemos peor, nos movamos más lento y dejemos un rastro de sangre. Aquí es mejor salir por patas y esconderse en una sala muy alejada, ya que... ¿no hemos comentado que los Velociraptores saben abrir puertas?

Algo muy interesante en el juego son las opciones de conversión y mezcla de objetos, algo que nos permitirá mejorar nuestras armas y crear nuevos objetos, ya sean curativos, sedantes propios o para los dinosaurios. Además cabe destacar que el equipo que podemos llevar es limitado, por lo que tendremos que dejar objetos en las "cajas de seguridad" que encontremos (las cuales tienen distintos objetos, según su color, en su interior).

Por último comentar que la variedad de dinosaurios es un poco reducida, encontrando apenas un puñado de especies en la isla, si bien acabaremos hartos de dos de ellas en concreto. Cabe destacar la inteligencia de la IA, ya que si a veces es un poco tonta y se la puede torear fácilmente, algunos detalles están muy trabajados, como que  puedan seguirte a través de salas o puedan rodearte si son varios.

Parece que llega el final del camino para Regina... ¿o no?
Definitivamente Dino Crisis es un título que no debe faltar en tu colección si te gusta el género de los "Survival Horror" y eres un amante de los dinosaurios, pero para los más indecisos procedemos a realizar nuestro análisis:

Análisis

-Entretenimiento: 8/10. Es un buen juego que te mantiene siempre en tensión y te enganchará por su historia, además de tener gran re-jugabilidad para desbloquear nuevas armas, trajes y modos. Sin embargo peca de tener a veces pocos (pero eficaces) enemigos y situaciones complicadas (sencillamente, volverse loco para encontrar objetos).

-Gráficos: 8/10. Bastante buenos para la época, pero tampoco sobresalientes.

-Inteligencia IA: 6/10. Mejorable en algunos aspectos, como que los raptores carguen una y otra vez contra el escudo láser, pero tiene puntos interesantes como el aparecer enemigos de cada esquina o encararte siempre que pueden.

-Sonido: 9/10. Sencillamente magistral, aquello que te permitirá meterte de lleno en el juego y sentir la presión y el miedo en tu cuerpo, a parte de las propias situaciones, claro...

Nota final: 7,75 --> 7 (Común)

Podría haber llegado a destacable, sin embargo la IA es el punto que tiene más en contra el juego desde el punto de vista del análisis, si bien por los otros factores podría alcanzar una mayor escala en nuestra lista perfectamente.

Y aquí acaba nuestro artículo de hoy. Espero que hayáis disfrutado leyéndonos una vez más en este nuestro querido blog. No os olvidéis de comentarnos vuestros comentarios del blog/artículo ya sea aquí o en nuestras páginas de Twitter (@HoldTriangle) o Facebook (Hold Triangle). Hasta la próxima.

Nota: Este artículo ha sido realizado en base a la versión de PlayStation.

Fuentes (información): Propia, Meristation
Fuentes (imágenes): tvtropes.org, eurogamer.net, reyonhorror.com, exponentegeek.com, cloudfront.net

25/7/12

Antologías: Serious Sam, the first encounter

Desde tiempos inmemoriables, han existido juegos que han cambiado nuestra forma de jugar, nuestra perspectiva, han sacado nuestro instinto asesino, libertador o incluso el lado más tierno.

Y hablando de asesinar, traigo un análisis de uno de los juegos más frenéticos que hayan existido jamás, como es el caso del Serious Sam I, first encounter.

Se trata de uno de los juegos de acción de los más sangrientos que tu microprocesador y tarjetas gráficas se han enfrentado, pues la variedad de monstruos, armas y formas de acabar con la vida de los mismos es tan grande que se podría escribir un libro de ellas.

El juego se remonta al año 1996 bajo el mando de la empresa Croteam y no está recomendado para menores de 16 años.


Historia

Nos encontramos en el año 2014, donde los humanos han desarrollado una tecnología tan importante como para poder explorar el universo, pero dentro de esa hegemonía humana se crea un problema.

Un ataque de monstruos los pondrá a todos en guardia y creará una guerra masiva entre ellos.

Todo está perdido, aunque dentro de las filas de los humanos, una persona destaca por su habilidad a la hora de dar muerte a estas criatura, no es otro que Sam Stone, o como sería llamado más adelante Serious Sam.

Más adelante, los humanos descubren una reliquia a la cual pusieron el nombre de Time Lockla cual de alguna manera podría dar oportunidades muy valiosas a nuestra raza para sobrevivir a la invasión de los monstruos, pues tiene la capacidad de seleccionar a un sujeto y enviarle al pasado.


Sabiendo esto, todos se pusieron manos a la obra a buscar personal para llevarles de vuelta al origen del problema para erradicarlo de raíz, una vez que todo esto se discutió, decidieron darle la responsabilidad de los hilos de la vida humana al más macarra y a la persona con menos escrúpulos a la hora de impactar una bala en el ojo de cualquier criatura, Serious Sam aceptó el trabajo.

Llegó la hora de usar la reliquia, Serious Sam fue enviado años atrás satisfactoriamente, pero la peor parte es que Sam Stone tendrá que valerse de sus propias técnicas de lucha para deshacerse de la plaga y sobre todo, para poner fin al general Mental (de la fila de los enemigos), pues no hay refuerzos que viajen con él.

Sam aparece en el Cairo, y es el momento en el que nosotros tomamos el mando de este corpulento personaje, deberemos de arrasar hordas de monstruos en enormes explanadas, gigantes de infarto y jefes con dificultad para poder completar el juego.


Características del juego

Jugabilidad

Como toda la saga Serious Sam este juego destaca sobre todo a la hora de maniobrar al protagonista para conseguir sus propósitos, hay decenas de armas, cada una más extravagante que la anterior, desde lanzallamas, francotiradores, escopetas hasta una práctica motosierra que servirá para abrirnos paso entre las vísceras de nuestros oponentes.

Además, el manejo de las mismas es muy sencillo, pues tiene los controles similares a shooters básicos como Call of Duty o Counter Strike, puesto que la mecánica del juego es muy parecida.

Se trata de un juego largo y difícil, pero los controles no suelen hacerse más pesados de aprender o de manejar a lo largo del juego o de los diferentes niveles.

Gráficos

Tratándose del año 1996, los gráficos de este shooter son sorprendentes en comparación con otros muchos juegos de su época, el motor que las soporta, es creado por la propia compañía de Croteam.

La manera en que están distribuidas las imágenes, hacen que el jugador tenga una amplia visión de lo que tiene en frente.

Los monstruos tienen una caracterización asombrosa, por no hablar de su perfilado y el juego de luces y tonos, como por ejemplo el detalle de los rayos del sol sobre la piel de los monstruos o las sombras que proyectan hacia el suelo.


En resumen, un juego esencial que un verdadero gamer ha de jugarlo antes de fallecer, siempre con un seguro de vida, pues Serious Sam nos eleva la tensión hasta tocar las estrellas con todo el frenetismo que Croteam introdujo en el juego.

Resumiendo, las notas de este juego son las siguientes:

-Entretenimiento 9.4/10
-Hilo argumental 8/10
-Gráficos 10/10 (se trata de un juego de los 90)
-Inteligencia IA 8/10
-Sonido 9.5/10


La media total es 8.9  un juego muy recomendado y que seguro que robará varias horas de tu vida

Fuentes:
Información: wikipedia.org,  desura.com, gratisjuegos.org, meristation.com, demonsinmyhead.blogspot.es
Imágenes: desura.com, gratisjuegos.com, games-softpediastatic.com