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Mostrando entradas con la etiqueta Survival Horror. Mostrar todas las entradas
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24/4/13

Resucitando el Survival Horror - The Evil Within


El género de Survival Horror se encuentra en esta generación, en comparación con la anterior, en declive. Multitud de títulos actuales que se definen como "survivals" abrazan mucho más la acción que el terror. Incluso franquicias que nacieron como grandes exponentes del género -Resident Evil y la reciente Dead Space, por ejemplo- se han "casualizado" y han optado por la vía del gatillo fácil. Aún quedan algunos dignos del género, pero son pocos. Así lo cree Shinji Mikami, creador de grandes del género como Resident Evil o Dino Crisis, por lo que se ha aliado junto a Bethesda para producir un título que, en sus propias palabras, "devuelva la esencia de los verdaderos survival horror al videojuego".

1/10/12

Antologías: Dino Crisis


Bienvenidos a un nuevo artículo de una de nuestras secciones más recientes: Antologías. Hoy os traemos un juego que a unos cuantos Holders nos hace recordar viejos y terroríficos momentos. Se trata nada más y nada menos que "Dino Crisis", desarrollado por Capcom para PlayStation (inicialmente) y con un sistema de juego similar al de otra de sus grandes franquicias, Resident Evil, pero cambiando la fórmula zombie por dinosaurios. ¿Preparados para pasar un poco de terror jurásico? Bien, pues empecemos...

Los velociraptores son el enemigo más común del jeugo, si bien son peligrosos en grupos.

La historia comienza con el equipo S.O.R.T (Secret Operation Raid Team) dirigiéndose a la misteriosa isla Ibis, en la cual se encuentra un importante complejo científico-militar del gobierno. Presuntamente unos informes han detectado que el Dr. Kirk, una eminencia científica que se supone que murió tras ser rechazados sus experimentos, se encuentra realizando experimentos desconocidos en dicha isla. Tras llegar encarnaremos a Regina, miembro del comando junto a otros tres agentes (Gail, Rick y Cooper, al que no vemos durante el juego), y nuestra misión asignada es simple: sacar de ahí al Dr. Kirk y todo lo relacionado con su investigación. Sin embargo todo se tuerca cuando el equipo descubre que la isla está plagada de dinosaurios, los cuales viajan a voluntad por la base.
El que no se haya asustado con esta aparición estelar, miente como un bellaco
Dino Crisis se plantea inicialmente como un clon de Resident Evil (es normal, está creado por Shinji Mikami también) en lo que respecta a jugabilidad inicial y movimiento. Nos movemos gracias a la cruceta -con unos controles tediosos debido a la cámara fija- y disponemos dos formas de movimiento: andar (la básica) y correr si mantenemos triángulo. A poco que nos movamos descubriremos, como acabo de indicar antes, con una cámara tediosa gracias a que se encuentra fija en determinadas secciones, lo que nos ocasionará unas cuantas situaciones desagradables a la hora de corres frente a los dinosaurios. 

Por otro lado, ya en el área de los gráficos nos encontramos con un 3D bastante logrado para su época con unos gráficos decentes, hablando de los modelados de personajes y dinosaurios, destacando los daños sobre Regina y la sangre de los seres prehistóricos. Los objetos nos los encontraremos flotando sobre el suelo (al estilo Metal Gear Solid) y para cogerlos debemos situarnos sobre ellos e interactuar con el botón de acción. Las cinemáticas no dejan mal sabor de boca, si bien el mayor fallo que encuentro en esta parte del análisis es el hecho que existan cinemáticas y/o transiciones simplemente para subir o bajar una escalera o cambiar de sala. 

Por último cabe destacar, si bien junto a los gráficos es el mejor lugar de comentar, la música ambiental, la cual es una delicia y hace que realmente sientas el terror en tus huesos.

Laboratorio secreto, científico muerto... creo que tengo un mal presentimiento.
Al introducirnos completamente en jugabilidad pura y dura encontramos algún dato interesante. El sistema de apuntar es similar al de RE, ya que simplemente hay que pulsar el botón correspondiente y el protagonista hará el resto del trabajo mientras dispares. Sin embargo, no hay que confiarse pues los dinosaurios tienden a aguantar varios disparos y no nos podemos mover mientras apuntamos.

También hay que destacar el sistema de heridas, bastante curioso en mi opinión. Como buen Survival Horror, nuestra vida es bastante limitada (al igual que la munición, todo sea dicho) y Regina puede ser dañada de una manera alarmantemente fácil, siendo una de las peores situaciones a la que nos enfrentaremos el que le hieran en un brazo y encima deje caer la pistola. Estas heridas harán que apuntemos peor, nos movamos más lento y dejemos un rastro de sangre. Aquí es mejor salir por patas y esconderse en una sala muy alejada, ya que... ¿no hemos comentado que los Velociraptores saben abrir puertas?

Algo muy interesante en el juego son las opciones de conversión y mezcla de objetos, algo que nos permitirá mejorar nuestras armas y crear nuevos objetos, ya sean curativos, sedantes propios o para los dinosaurios. Además cabe destacar que el equipo que podemos llevar es limitado, por lo que tendremos que dejar objetos en las "cajas de seguridad" que encontremos (las cuales tienen distintos objetos, según su color, en su interior).

Por último comentar que la variedad de dinosaurios es un poco reducida, encontrando apenas un puñado de especies en la isla, si bien acabaremos hartos de dos de ellas en concreto. Cabe destacar la inteligencia de la IA, ya que si a veces es un poco tonta y se la puede torear fácilmente, algunos detalles están muy trabajados, como que  puedan seguirte a través de salas o puedan rodearte si son varios.

Parece que llega el final del camino para Regina... ¿o no?
Definitivamente Dino Crisis es un título que no debe faltar en tu colección si te gusta el género de los "Survival Horror" y eres un amante de los dinosaurios, pero para los más indecisos procedemos a realizar nuestro análisis:

Análisis

-Entretenimiento: 8/10. Es un buen juego que te mantiene siempre en tensión y te enganchará por su historia, además de tener gran re-jugabilidad para desbloquear nuevas armas, trajes y modos. Sin embargo peca de tener a veces pocos (pero eficaces) enemigos y situaciones complicadas (sencillamente, volverse loco para encontrar objetos).

-Gráficos: 8/10. Bastante buenos para la época, pero tampoco sobresalientes.

-Inteligencia IA: 6/10. Mejorable en algunos aspectos, como que los raptores carguen una y otra vez contra el escudo láser, pero tiene puntos interesantes como el aparecer enemigos de cada esquina o encararte siempre que pueden.

-Sonido: 9/10. Sencillamente magistral, aquello que te permitirá meterte de lleno en el juego y sentir la presión y el miedo en tu cuerpo, a parte de las propias situaciones, claro...

Nota final: 7,75 --> 7 (Común)

Podría haber llegado a destacable, sin embargo la IA es el punto que tiene más en contra el juego desde el punto de vista del análisis, si bien por los otros factores podría alcanzar una mayor escala en nuestra lista perfectamente.

Y aquí acaba nuestro artículo de hoy. Espero que hayáis disfrutado leyéndonos una vez más en este nuestro querido blog. No os olvidéis de comentarnos vuestros comentarios del blog/artículo ya sea aquí o en nuestras páginas de Twitter (@HoldTriangle) o Facebook (Hold Triangle). Hasta la próxima.

Nota: Este artículo ha sido realizado en base a la versión de PlayStation.

Fuentes (información): Propia, Meristation
Fuentes (imágenes): tvtropes.org, eurogamer.net, reyonhorror.com, exponentegeek.com, cloudfront.net

16/8/12

El miedo está de moda: Routine


Como dice el título, el miedo está de moda, y se ha hecho presente en el Gamescom que ahora mismo está ocurriendo en Colonia. Primero fue Amnesia: The Dark Descent, el cual cosechó tanto éxito que ya están desarrollando la secuela, de la que unos días hicimos un artículo. Después, vino Slender, otro Survival Horror al más puro estilo clásico, en el que estabas solo en un bosque de noche y tenías que encontrar 8 notas, con algunos "amigos" por allí rondando. Y ahora, Routine.


La información que poseemos de este título es muy, pero que muy escasa. Simplemente, es un Survival Horror que te sitúa en el espacio. Lunar Software ha decidido utilizar uno de los recursos más impresionantes de Slender: la aleatoriedad. La aparición aleatoria de los enemigos se ha traducido en Routine en un montón de elementos aleatorios, entre ellos algunos peligrosos obviamente. Y, al igual que en Amnesia: The Dark Descent, tendremos un objeto que será nuestro amigo y compañero inseparable: del farol pasamos a una herramienta espacial, a la que podremos "tunear" con disquetes para que haga distintas funciones. Sin embargo, esta herramienta nos permitirá combatir, cosa que los otros juegos no nos permitían, aunque los creadores del juego han afirmado que "nunca será la opción correcta".

Y ahora, un pequeño tráiler para que empecéis a pensar en el juego:




Fuentes de las imágenes: gameover.vg, foro.woorales.com

9/8/12

Amnesia: A Machine for Pigs


El año es 1899, el adinerado empresario Oswald Mandus regresa a su hogar tras una desastrosa expedición en México, terminada en tragedia. Con fiebre, con pesadillas de oscura maquinaria, recuperas la consciencia en tu cama, no sabes cuanto tiempo has estado inconsciente. Cuando tus pies tocan el suelo escuchas a un motor activándose con un rugido ensordecedor...

Traído de la terrorífica mano de Frictional Games con colaboración de "Chinese Room", creadores de "Amnesia: The Dark Descent" y de su expansión "Justine", los cuales fueron capaces de obligarnos a cubrirnos con nuestro poderoso escudo anti-monstruos, una manta, y a otros directamente nos dejo sin dormir al menos dos días (lo peor de todo es que es verdad). Dando esa "chispa" al género del Survival Horror que siempre se necesita en todo genero.

En A Machine for Pigs se nos ofrece un mundo muchísimo más rico y elaborado, además de terrorífico, centrándose sobretodo en lograr un ambiente mucho más logrado que en Amnesia: The Dark Descent, lo cual es algo difícil, ya que se dejó el listón bastante alto con el primer Amnesia.


La historia en "A Machine for Pigs" promete tener relación con el título original transformándolo así en la secuela espiritual del primer Amnesia, además, también añadirá nuevos enemigos que nos harán pasar autentico terror y también dudar si nos atrevemos a abrir una puerta aparentemente inofensiva con nada con ganas de matarnos al otro lado.Para esto los chicos de Frictional Games y Chinese Room se están asegurándose de no repetirse para así evitar caer en el copy-paste en el que otras sagas han caído.

El escenario elegido para la historia de este Amnesia es en lo que parece ser un matadero de cerdos lleno de máquinas siniestras y algunos escenarios cuanto menos "interesantes" relacionados con nuestro porcino amigo. Personalmente, nos parece una elección acertada lo del matadero para un juego de terror, ya que, bien se sabe que son sitios en los que la gente tiende a entrar para sacarse fotos o para llevar a los niños a que vean a los 'animalitos'. Si a un matadero le pones toda clase de elementos, que lo hagan siniestro, no entras ahí por mucha/o top model en ropas íntimas que se encuentre dentro con ganas de jugar al Parchis.

Definitivamente, Amnesia: A Machine for Pigs promete superar a su antecesor y de mantenernos aterrorizados durante más tiempo incluso que el primer Amnesia.Lo cual he de admitir que no se si es bueno o malo el padecer tantos días de insomnio voluntario para evitar que La Sombra haga de las suyas.


Aunque habrá que esperar hasta principios 2013 para ver si de verdad da tanto miedo como dicen. En lo que llega 2013, yo y "mantita" nos vamos a jugar un rato a Amnesia: The Dark Descent.



Si queréis comentarnos vuestras experiencias, vídeos, dibujos, parafernalias varias con Amnesia no dudéis en comentárnoslo en nuestra página de "Facebus" (Hold Triangle) o en la del "Tuiter" (@Hold Triangle).
También por esas mismas páginas son llevados a cabo los reclutamientos para el ejercito Holder, con la admisión recibiréis los chicles que prometimos en el Gamefest del año pasado.

Fuentes: Vandal,Meristation,página oficial de A Machine for Pigs,3djuegos y Taringa.

27/7/12

El terror entre las estrellas.


Después del accidente del USG Ishimura y años más tarde en "El Eje", ahora , Isaac Clarke llega a Tau Volantis con la esperanza de poner fin a la amenaza de los Necromorfos. Pero, esta vez el terror no será para el solo. 

Esta vez nuestro atormentado héroe será acompañado por el soldado John Carver, incluyendo así en el título una campaña totalmente cooperativa. Pero, para aquellos que no dispongan de una conexión estable el juego está preparado para darte terror de sobra. Evidentemente, cuando estemos en el cooperativo , nuestro compañero John Carver no será el típico personaje que está ahí para ayudarte en el momento en el que los necromorfos se ponga cariñosos contigo. Si no que, también dispondrá de lineas de dialogo y acciones extremadamente elaboradas.



Eso si, el equipo de Visceral Games confirmó que el multijugador competitivo, si lo tiene al final, tendrá un peso muchísimo menor que el cooperativo. También se anunció que Dead Space 3 estará mucho más orientado a la acción directa que sus predecesores, ya que, Electronic Arts desea que el título abarque a la mayor cantidad de jugadores posibles, así que , además de aumentar el contenido en acción algunas partes del juego se verán ligeramente simplificadas para facilitar el control a los jugadores que todavía no han podido probar las anteriores entregas, por mucho que quisieran (Servidor).


Dead Space 3 se espera para Febrero de 2013 y promete que será la aventura espacial más inmersiva hasta la fecha.Para que lo juzguéis sin piedad vosotros mismos, aquí tenéis el Gameplay expuesto durante el E3.