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Mostrando entradas con la etiqueta Shooter. Mostrar todas las entradas
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11/3/13

De juego de mesa a shooter en 3ª persona: Warhammer 40.000 Space Marine


"En el cuadragésimo primer milenio solo hay guerra..." esa es una frase que los más fanáticos de la franquicia habrán escuchado o leído miles de veces. Y esa descripción muestra lo que nos vamos a encontrar en Warhammer 40.000: Space Marine, guerra y solo guerra. THQ y Relic vuelven a aliarse una vez más para desarrollar un juego de la afamada franquicia, que ha ganado una gran cantidad de adeptos en el terreno de los videojuegos gracias a la saga de estrategia Dawn of War para PC, pero esta vez el juego cambia de género y se presenta como un shooter en primera persona, aunque muchas veces se convierte en un juego de acción pura y dura. Recordamos que una de las primeras incursiones en el género fue con Fire Warrior, pero tuvo un escaso éxito comercial debido a diversos fallos y a una mala jugabilidad. Este problema está más que resuelto en este título gracias a la enorme cantidad de trabajo dedicado por sus desarrolladores, pero la pregunta que nos intriga: es esta: ¿es realmente tan bueno y será un referente en el género o simplemente caerá en el olvido para la mayoría? Pronto lo descubriremos...


4/3/13

Masivos y Gratuitos

Imagino que por el título ya os estaréis haciendo una ligera idea sobre que vamos a tratar en este artículo, y no, no son cafés gigantes gratis. Vamos a hacer un breve análisis de varios MMOs gratuitos o F2P (Free to Play) que tan populares se llevan haciendo y hasta algunos de los "grandes" se han visto obligados a unirse a sus filas.

Los MMOs que vamos a analizar son: Tera Online, World of Tanks, DC Universe Online, Star Wars The Old Republic y Planetside 2. He procurado elegir un MMO por estilo o temática y sobretodo por que haya podido jugarlos yo mismos o gente a la que he podido interrogar que los haya jugado.

10/11/12

¡Preparaos para una guerra a tres bandas! Planetside 2



 Una vez más, las llamas de la guerra regresan a Auraxis, pero, esta guerra será la más grande de las guerras ¿De qué lado estarás en esta guerra?

Los chicos de Sony Online Entertainment (o SOE a partir de ahora) han decidido remodernizar el pionero MMOFPS conocido como Planetside. Muchos ahora mismo estaréis preguntándoos ¿MMO y FPS juntos? Pero si eso no cuadra. Pues aquí está el juego que ha sido capaz de juntar los Mundos Persistentes típicos de los MMO y los intensos tiroteos y jugabilidad de los FPS que tan populares se han vuelto hoy en día.

En Planetside 2, con un mejorado motor gráfico y con más de 2.000 jugadores simultáneos en pantalla se prepara para llevarnos a las más encarnizada de las guerras, en la cual tanto nosotros como todo nuestro equipo seremos clave para la victoria de nuestra facción sobre las otras dos.



Hablando de facciones, el juego nos da para elegir las tres facciones clásicas de Planetside: La República Terran, militaristas y que controla con puño de hierro a sus colonias, su objetivo es preservar la paz a toda costa; el Nuevo Conglomerado, rebeldes en contra de los ideales de la República Terran, haciéndoles rivales acérrimos por el domino de Auraxis; y por último la Soberanía Vanu, firmes creyentes de que la humanidad debe emplear la poderosísima tecnología de los Vanu para evolucionar como especie. Ya con lo que sabemos de las facciones nos podemos ir haciendo una idea de cuales serán las características que más definen a dichas facciones en el campo de batalla.

A la hora de entrar en combate podremos desplegarnos en cualquier base de nuestra facción en cualquiera de los frentes gracias a colosales teleportadores que se encontrarán en nuestra base principal en cualquiera de los tres continentes del planeta. Una vez lleguemos al frente podremos desempeñar distintas funciones en el campo de batalla gracias a las diferentes clases que podremos usar en combate, cada una con sus ordenes  específicas y equipo característico. Por ejemplo: El Infiltrador, nuestro especialista en infiltración y el único con capacidad para usar Rifles de Francotirador, es de todas las clases el más vulnerable en combate directo pero perfectamente capaz de eliminar a los objetivos más difíciles de un disparo de su francotirador; el médico de combate y la infantería pesada serán la espina dorsal de nuestras fuerzas y por si fuera poco contarás con la versatilidad de los ingenieros y sus explosivos y con la potencia de fuego desmedida de las Exo-Armaduras Mecanizadas de Asalto (MAX en el idioma de la Pérfida Albión) capaces de llevar las armas más pesadas para la infantería del juego.

Y por si fuera poco contaremos con una rama de habilidades que iremos desbloqueando según adquiramos experiencia, estas habilidades nos permitirán desempeñar mejor nuestras funciones en el campo de batalla dependiendo de nuestra clase.


Ya de por sí con la gran variedad de infantería, también contaremos con una interesante variedad de transportes aéreos y de infantería, aeronaves de combate, vehículos de exploración y por su puesto, los behemoths blindados que son los tanques. Estas máquinas de guerra podrán ser desplegadas en el campo de batalla dependiendo si nuestra facción posee en el momento cualquiera de los centros de investigación que se encuentran repartidos por todo el mapa mundial, acrecentando aún más la necesidad de las tres facciones para enfrentarse por el dominio de tanto centros de recursos como de estos centros de investigación.

Hablando de conquistas, una vez tomemos una base enemiga o viceversa, dicha base pertenecerá desde ese momento al que la haya tomado hasta que otro la conquiste para él, lo cual es un punto bastante a favor para el juego.

Gráficamente presente una gran calidad para ser un MMO y gracias a eso podremos disfrutar de poder observar tanto el amanecer como el anochecer mientras peleamos, lo cual dará una mayor variedad a la hora de los enfrentamientos ya que no será lo mismo pelear de día que de noche a la hora de elegir nuestro equipamiento.



Además de luchar en el campo de batalla podremos ayudar a nuestro equipo mediante el chat en el propio juego o desde una aplicación de móvil que nos permitirá ayudar en la coordinación del envío de refuerzos al frente, siendo recompensados por ello con experiencia evidentemente.

Planetside 2 ya ha confirmado como fecha de salida oficial el 20 de Noviembre de este año y será Free To Play, pero para aquellos que deseen empezar con una adquisición más rápida de experiencia y de algunas piezas exclusivas podrán comprar el juego por 40$.

No dudes en decirnos tu opinión en los comentarios de más abajo o por nuestra página de "Tuiter" (@Hold Triangle) o "Feisbus" (Hold Triangle) . Y ahora si me dispensan, me voy a preparar mi equipo para luchar por la República Terran o por el Nuevo Conglomerado...



Fuentes: IGN, Meristation, web oficial de Planetside 2, wiki de Planetside 2, Vandal,3dJuegos y HardGame2.

19/9/12

Impresiones: Resident Evil 6



He estado jugando a la demo de Resident Evil 6, recién salida ayer (18-09-2012) del horno. Comencé iniciándola y leyendo un simpático mensaje en el que dice que "el juego todavía está en desarrollo y, tras un par de "Pulsa Start", pude ver el escueto menú que presenta. Campaña y unirse a partida... ¿unirse a partida? No fue la primera sorpresa que me aguardaba.


Estaba ya dicho por Capcom que el juego tendría varias campañas, y al entrar en el menú Campaña era lo primero que se reflejaba. León, Chris o Jake como historias para elegir, con sus respectivos compañeros. Para jugar las historias, se podía elegir entre coger al "protagonista" (los tres que mencioné antes) y a su acompañante. Y tras elegir a León después de un rato pensándolo (mentira, lo seleccioné por ser el que primero estaba), vi la luz. ¡Se podía jugar a dobles cooperativo! Sí, sí, online en una demo, y yo flipándolo. Pero con el ansia de jugar, no esperé a que me encontrara compañero y entré a la campaña.


Otra cosa que me chocó, en el vídeo inicial, fue el doblaje a español. Sí, sé que estaba anunciado, pero verlo en un Resident Evil así fue... simplemente genial, y la demo me gustaba más y más a cada momento. Un par de tiros, algo de charla y ya me dejaron a mis anchas. Aproveché para explorar y fijarme ya en lo que sería el apartado gráfico. Resident Evil 6 demuestra un nivel gráfico notablemente mejor que el de su predecesor, algo que cabría esperar. También aproveché para probar controles, obviamente. Aparte del estilo de combate cuerpo a cuerpo de León, una patada con cada pierna como combo, apuntar, la cámara y  controles en general me han gustado, sin embargo hay algo que no me gusta. No todo podía ser bueno.


Avancé por el escenario, subí unas cuantas escaleras, atravesé unos pasillos y llegué a una puerta. Irreal no, lo siguiente, pues cuando estás en una situación de alerta zombi sólo se te ocurre abrir las puertas con calma y delicadeza, como si se fuera a caer encima tuya por abrirla un poco más deprisa. Desaparecida la opción de abrir las puertas rápido de Resident Evil 5 que, a mi parecer, era muy útil cuando ibas con prisas.


En una especie de sala estilo universidad conocí a mi primer amigo zombi. Un tipo simpático, estaba sentado en un asiento cuando, por un descuido, pateó León una lata, y eso le enfureció. La muerte por "headshot" o "tiro directo a la cabeza" sigue presente, aparte de que son los propios enemigos quienes te sueltan los "puntos de habilidad", como pude comprobar con un segundo zombi de la sala. El tercer zombi fue más inesperado, un tipo que venía reptando directamente, y eso me hizo alegrarme. ¡Por fin no todos los zombies van de pie aunque les partas las piernas! Y seguí adelante.



Otra sala escolar, un zombi al que de un tiro en la pierna le dejé reptando, y otro par más. Más infernales puertas delicadas, máquinas expendedoras con las que tomarme un "descanso", y otra puerta más. En ella, ya me fijé en los felpudos. Ivy University. ¡Eso explicaba por qué tenía aulas universitarias el edificio! Y escaleras hacia abajo que debía recorrer. Cuando las bajé, otro zombi más, que me ayudó a descubrir el sentido del golpe físico a secas. Tras el combo, dejando un poco "aturdido" al zombi, puedes matarlo con un súplex al más puro estilo WWE. Y una odiosa puerta más.


Para no destriparos toda la demo, lo dejaré ahí, con un par de anotaciones más. También me he fijado a lo largo de la demo que se puede interactuar con el escenario: los globos si los disparas explotan, las ventanas se rompen a base de golpes... Y que si el otro personaje no es otro jugador, si no que es IA, tienes a un dios de tu parte: munición ilimitada, disparan como francotiradores y no necesitan ni curaciones ni nada. En definitiva, tienes a un o una Terminator de tu lado.


Recordemos que el juego sale el día 2 de octubre para PS3 y XboX 360, y os recomiendo seriamente jugar a la demo antes de comprar, siempre sale mejor la jugada.

Fuentes de imágenes: leonscottkennedy.com.ar, juegosdb.com, speksnk.org, matuk.com, play-reactor.com

23/7/12

El Apocalipsis Zombie llega en otoño: The War Z



Y es que los zombies no pasan de moda. Desde tiempos inmemoriables, con esas películas con efectos especiales que te hacían echarte las manos a la cabeza, hasta los más novedosos videojuegos de zombies, de los que tuvimos un artículo no hace mucho, hemos disfrutado de estas almas errantes que luchaban con afán contra protagonistas armados hasta los dientes por comerse sus deliciosos cerebros, con un grito de guerra peculiar, como lo es su gemido. Pero, los videojuegos de zombies siempre han sido tú contra millones. ¿Por qué? En un caso real, no serías posiblemente el último de los supervivientes. Hace bien poco, ya se empezó a introducir en los videojuegos el concepto de "cooperativo" para los zombies, pero como mucho 4 contra millones siguen teniendo una pequeña desventaja, aunque no por ello perdías diversión. Pero, esta vez, ha llegado la revolución zombie, un auténtico apocalipsis.


The War Z (no confundir con el libro de Max Brooks "Guerra Mundial Z") nos sumergerá este otoño con nuestros ordenadores en un mundo que transcurre cinco años después del holocausto zombie. En ciudades derruidas e infestadas de gules, pequeños grupos de humanos supervivientes han logrado seguir con vida. Y tú estás entre esos grupos de supervivientes. Hasta aquí, todo apunta al clásico juego de zombies pero, ¿qué dirías si te contáramos que es un MMO? Para los que desconocen el significado de esas siglas, significan "Massive multiplayer online", o juego multijugador online masivo, en el que puedes jugar con jugadores de todo el mundo. Ejemplo de este género es el archiconocido World of Warcraft.


Muchos estaréis pensando: "Sí, un MMO, comprarlo para que me peguen un tajo a la cartera para poder jugarlo, menuda basura". ¡Error! Este juego, según han anunciado sus creadores, no tendrá ni cuotas mensuales, ni micropagos para tener ventajas respecto al resto de jugadores ni nada por el estilo. Cuando compres el juego, estarás comprando la experiencia completa, no una parte de ella. Por otra parte, y ya haciendo alarde de generosidad, han anunciado que pondrán contenidos descargables gratuitos regularmente.



Tú, con tus conocimientos sobre el apocalipsis zombie adquiridos durante los años por diversos métodos, deberás relacionarte y aliarte con otros jugadores para no ser el primero devorado. Asimismo, no sólo los gules son la amenaza (PvE, Jugador contra Enemigo), también otros supervivientes que por la situación se han vuelto despiadados pueden ponerte en su punto de mira (PvP, Jugador contra Jugador). Esto te hará tener un estilo totalmente nómada de juego, y tendrás que apañártelas para conseguir armas, comida y más recursos para sobrevivir.


Para permitir una mayor personalización del personaje, el juego contará con un sistema de habilidades y progreso al más puro estilo rol. También contará con "tiendas" con su sistema de economía para que, cuando consigas encontrar alguna, puedas abastecerte bien. Eso sí, no esperes encontrarlas a cada esquina, en mapas cuya extensión puede variar entre 200 y 400 kilómetros cuadrados puede haber una en cada punta del mapa, y te tocará andarlo a pata evitando a zombies y otros jugadores para llegar.


Sobre los modos de juego, han dicho que habrá dos: uno en el que, tras un tiempo tras la muerte, el personaje "resucite" y vuelvas a poder jugar con él, y otro un poco más "hardcore" en el que, tras morir, no podrás volver a usar el personaje, será una muerte real. También se podrá poner la cámara en primera y tercera persona a gusto del consumidor. 

Por desgracia, todo esto ha sido mantenido muy en secreto por sus desarrolladores, Arktos Entertainment Group y Hammerpoint Interactive, por lo que todavía no hay tráiler en ninguna parte, pero os mantendremos informados.

Fuentes de imágenes: vidaextra.com, unigamesity.com, borntoplay.es, ign.com, article.wn.com