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Mostrando entradas con la etiqueta Misceláneo. Mostrar todas las entradas
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17/2/14

Famosos por un día - Flappy Bird


De vez en cuando aparecen juegos que, contra todo pronóstico, se convierten en fenómenos de masas y atraen todas las miradas durante con corto período de tiempo. Ahora es el caso de "Flappy Bird", un juego gratuito de iOS y Android que ha generado un aluvión de noticias en los últimos días y que ha causado furor en varios sentidos.

18/11/13

Crónicas del Holder - Madrid Games Week



Madrid Games Week, la heredera de la difunta GameFest, se celebró como bien sabréis entre los días 7 y 10 de Noviembre en la capital española. Como ya comentamos en un artículo previo, nosotros nos dejamos caer por allí el Domingo 10, debido principalmente a que pensamos que iríamos más relajados al ir menos gente... pero por pensamientos así es por lo que nunca ganamos la lotería ni la quiniela, pues el lugar estaba hasta arriba.

Tras madrugar y pegar un buen sprint después de validar las entradas, conseguimos colocarnos casi a la cabeza de la cola. The Answer no pudo venir al evento por motivos personales, mientras que Lord Icario prefirió ir algo más tarde, por razones algo confusas,  ya que no paraba de decir cosas extrañas por teléfono como "beta", "perder mis almas" y demás por el estilo... le sentaría mal el café mañanero.

Tras pasar todo el día en el evento, y tomar apuntes todo aquello que pudimos catar, os traemos nuestra crónica del día. Si, una semana más tarde, pero mejor tarde que nunca. Parece que solo Lord Icario y Pablo se han digando a escribir, así que si seguís a Tahir y a Zanthek por Twitter no dudéis en acosarlos con vuestras preguntas.


15/2/13

¡Subimos de nivel! Metafóricamente


Bienvenidos Holders a un nuevo artículo tras tanto tiempo sin publicar, no porque no queramos sino porque motivos externos nos han mantenido ocupados hasta ahora. Y procedamos sin más dilació a contaros de que va este artículo. ¿Subir de nivel? ¿Fuegos artificiales? Podría ser nuestro cumpleaños... casi pero no, esta vez lo que nosotros celebramos es... ¡Nuestro artículo número cien publicado! Ha sido un camino turbulento y lleno de obstáculos (como comentabamos hace un año y un mes: "la vagancia es el mayor enemigo") pero hemos conseguido llegar hasta aquí en dos largos años y con un gran parón de por medio, aunque el esfuerzo sin duda merece la pena.Y ahora procedamos a comenzar con este artículo increíble... mente improvisado, pero eso es lo de menos. ¿Listos para iniciar el viaje?

31/12/12

¡Feliz año 2013!


 Los minutos pasan y cada vez estamos más cerca de la inevitable entrada en el 2013 dejando atrás este año que nos ha dado tanto sonrísas como lágrimas en el panorama de los videojuegos. Esta vez no nos despedimos tan trágicamente como lo hicimos el año pasado, pues afortunadamente este año no hemos tenido los deslices y problemas que nos hicieron flaquear. Esta vez os hemos venido informando y trayendo una gran diversidad de artículos, primero diariamente y luego semanalmente, cada semana del año, sin descanso y rompiendo una difícil barrera contra la cual esperábamos no estrellarnos como la otra vez...

Pero aquí seguimos, fuertes y con la cabeza en alto. Queremos agradeceros a todos vosotros, Holders que nos seguís tan asiduamente, vuestra colaboración y seguimiento de todos los artículos que publicamos, así como vuestra participación en los mismos. Sin vosotros todo este esfuerzo que realizamos habría sido en vano.

Pero aún nos falta largo camino por recorrer. Si bien este año ha sido increíble para nosotros, aún quedan muchas sorpresas por desvelar. En 2012 aprendimos de nuestros errores y nos relanzamos con renovada energía, incluso realizamos un torneo que retransmitimos en directo (malamente, todo hay que decirlo) por nuestro Twitter (@HoldTriangle), pero en este año que llega os vamos a mostrar nuevo contenido en el blog que os encantará, pues nuestra motivación y energía sigue intacta. No podemos contar nada más de momento, solo decir que no quitéis el ojo de encima al blog. Nos encaminamos a un año con gratas sopresas y con la nueva generación de consolas a la vuelta de la esquina. Solo nos falta desearos felices fiestas y próspero año nuevo a todos. ¡Brindemos, compañeros de hobby!



Y como regalo, os presentamos nuestro antiguo logo. ¡Felices fiestas!

16/9/12

Pesadillas.

Antes de nada, queríamos informar a nuestros lectores de que hemos abandonado el sistema de escribir un artículo diario a hacerlo de forma semanal, ya que ha empezado el curso lectivo y siempre es más importante dedicarle el tiempo a los estudios que al 'blogging', aunque haremos todo lo posible por seguir posteando.

En el artículo de esta semana, vamos a hablar de terror. Un terror diferente al que hemos retratado en artículos anteriores, como Routine o Amnesia. Nos referimos, a las pesadillas de los 'gamers'. Sucesos que traen sudores, dolores de cabeza y son capaces de transformar al jugador más apacible en una bestia iracunda llena de furia. Dejando a un lado las alegorías complicadas, diré que vamos a hablar de todos los hechos que hacen que los videojuegos pasen de ser entretenidos, a ser frustrantes y molestos.



¿Estás jugando al FIFA Online y para cuando has querido hacer una entrada al oponente, él ya estaba celebrando su gol?¿Ese disparo a la cabeza en el Call of Duty ha matado a una paloma que iba por el cielo? Entonces, no desesperes y no rompas nada, porque se trata del lag o 'retraso en la conexión', el mejor amigo de los jugadores online y la mayor excusa para camuflar tus reducidas habilidades con el mando. Solo para ilustrar un poco, el lag se mide mediante el ping, que es el 'rastreador de paquetes en red'. Su unidad de medida es el ms, que son los milisegundos que tarda en enviarse y recibir de vuelta un paquete de datos. Así que, groso modo, si por ejemplo tenemos 2000 ms de ping, significa que hay 2 segundos entre que apretamos el botón de disparar en el Battlefield y sale la bala, y por tanto, lo mejor es que apagues la consola y te pongas a leer literatura universal.

¿Estás en un equipo con personas para entrar a alguna mazmorra de World of Warcraft?¿Haciendo méritos para ganar una partida de 5vs5 en League of Legends? ¡Espera! Parece que la madre de un compañero de tu equipo tiene lista la cena y no quiere que se enfríe. Pasas a conocer el verdadero significado de las siglas AFK (Away From Keyboard), que viene a significar 'Apartado del teclado'. No te enfades y respira hondo. Tu compañero quizás pueda terminar su delicioso postre antes de que os hayan destruido a todos y poder salvar la partida, o quizás se siente a ver la tele después de cenar. Algunos juegos, como el previamente mencionado League of Legends, tiene un sistema de report/ban (denuncia/expulsa) para evitar estos casos. Para el resto de casos, asegúrate de que tus compañeros hayan ido al aseo y comido antes de la partida.

Momentos previos antes del AFK más famoso de la historia (véase Leroy Jenkins)

¿Tu desarrolladora de juegos favorita ha anunciado ese fantástico juego para dentro de cuatro meses?¿Hay revistas y páginas web hablando de él y su llegada es ya inminente?¿Has depositado tus ilusiones lo suficiente como para decepcionarte cuando te digan que se aplaza? Efectivamente, es muy posible que te lleves una torta en la cara y tengas que seguir intentando no gastarte esos 59,95€ que tenías ahorrados en esa hucha con forma de Spyro el dragón de edición limitada. Contra esto no hay ningún tipo de remedio, salvo quejarse cuando uno tiene la oportunidad y esperar con paciencia a que haya una fecha fijada.



Estas son solo tres de las muchas decepciones que te puedes llevar en este bello mundo de píxeles y botones. ¿Cual más te suele ocurrir? Ponlo en los comentarios o coméntanoslo en Píador (Twitter) @holdtriangle o Caralibro (Facebook) 'Hold Triangle'.

Imágenes: memegenerator.com, daszynski.org, medicaresolutions.com

27/7/12

¿Videojuegos? Audiojuegos.

Para hacer un buen juego hay que llevar los detalles al máximo nivel. La mayoría de compañías evaluadoras y revistas de crítica se centran en los detalles más generales, como el apartado gráfico, el argumento del juego, la jugabilidad, la adaptación al castellano, etc. Pero hoy vamos a hacer un pequeño recopilatorio de juegos con un detalle muy especial en común: la banda sonora original.

Es muy importante para un juego que la música que contenga sepa llegar al jugador y pueda influir en su estado de ánimo a la hora de jugar: poder jugar con su agresividad, motivación y concentración de manera que sea más divertidas e interesantes las horas de juego. Acertar en este campo, quizás no sea determinante para hacerse un hueco dentro de la élite, pero marca una diferencia muy importante. Veamos unos ejemplos.


SimCity.

La archiconocida saga de 'simuladores de alcalde' de Maxis posee una de las más trabajadas bandas sonoras de este mundillo.



Con mucha clase y una amplia gama de géneros e instrumentos (predominando el jazz con saxofón), Jerry Martin, el compositor, junto a otros nombres, sabe transmitir el sentimiento de progreso y crecimiento urbanístico en el que consiste el juego. Además es relajante, ayudando al 'gamer' a pensar en estrategias de desarrollo para poder sacar el máximo provecho de cada calle, de cada edificio y de cada ciudadano (ojo con la especulación y los impuestos desmesurados).

Un detalle muy curioso es que la mayoría de canciones comienza con tonos muy bajos y lentos, y termina con apoteósicas combinaciones de ritmo y energía.

Un ejemplo:


Metal Gear Solid.

Una de las mejores producciones de todos los tiempos no podía fallar en este aspecto. Hideo Kojima, le dió a los juegos de esta saga una música que sabía meter al jugador en la tensión que supone la infiltración y el espionaje de la mano de compositores como Rika Munaraka, Harry Gregson-Williams o Nohiriko Hibino.


Además de las canciones de dentro del propio juego (las que suenan durante las misiones), hay otras con más significado y con más trabajo. En especial remarcamos dos: The Best Is Yet To Come, de Metal Gear Solid; y Snake Eater, de Metal Gear Solid 3.



La primera, escrita por Munaraka y cantada por Aoife Ní Fhearraigh, tiene más significado, aunque es posible que muchos de nosotros no la podamos entender ya que está cantada en gaélico irlandés. Cala muy bien en los parajes nevados de Shadow Moses y es realmente excepcional.




La segunda, escrita por Hibino e interpretada por Cynthia Harrell, también posee lírica y esta vez en inglés, un idioma más fácil de entender. Más del toque de películas de James Bond, es un gran acompañante de la aventura de Big Boss para acabar con el Shagohod, un arma que amenaza a la humanidad. Desde Hold Triangle siempre haremos hincapié en la gran categoría de esta saga.



FIFA.

Este ejemplo tiene truco. La banda sonora del simulador de fútbol más jugado del mundo no se trata de una música compuesta "para el juego", pero es uno de los factores más llamativos de esta producción de EA Sports.



Se trata de una gran recopilación de canciones de todo tipo de géneros: alternativa, electrónica, latina e incluso cuenta con artistas japoneses. Además, es todo un escaparate para grupos poco conocidos, que gracias al juego, consiguen muy buena publicidad en el mundo de la música.

El objetivo de esta música es el de amenizar los menús del FIFA y los largos minutos de preparación antes de los partidos, en los que el jugador realiza las alineaciones y estrategias necesarias para poder ganar al adversario.

'Caesars', 'Blur', 'Two Door Cinema Club', 'Crystal Castles', 'The Strokes', 'Linkin Park', o 'Gorillaz' son ejemplos de los grupos de mayor renombre que han prestado sus canciones a este mítico simulador.

Pero para romper un poco la rutina, os ofrecemos la peor canción de todas las que han sonado en los FIFA.



Katamari Damacy.

Desgraciadamente se trata de un juego japonés que no caló en el mercado español, pero se trata de uno de los más originales de los últimos años. Consistente en 'empujar' una pelotita adhesiva que atrapa objetos por ciudades niponas, empezando por pequeñas piezas de dominós, hasta acabar con camiones, edificios e incluso islas, Katamari Damacy tiene una banda sonora tan curiosa como el ambiente en el que se desempeña el juego.



Ganadora de la 'Mejor Banda Sonora de Videojuegos de 2004' por IGN, y compuesta por Yu Miyake, se caracteriza por su gran variedad de sonidos y matices, sobretodo de videojuegos clásicos mezclado con jazz e incluso samba. Además, posee una gran capacidad de transmitir alegría al jugador con sonidos divertidos en las canciones y recursos fonéticos (en japonés) bastante pegadizos para hacer de Katamari el juego divertido y desenfadado que es.

Como ejemplo, os presentamos 'The Moon and The Prince', una especie de rap japonés realmente curioso y alentamos a nuestros lectores a probar este juego, disponible para PlayStation 2 (y otras ediciones para otras consolas).





Shadow of the Colossus.

Shadow of the Colossus, considerado uno de los mejores juegos de la historia, posee, según 'UGO Entertainment' la mejor banda sonora de la historia, y en Hold Triangle nos costaría mucho decir lo contrario.


Las aventuras de Wander y su leal caballo Agro, están impulsadas por una gloriosa música compuesta por Ko Otani, que reviven las batallas contra los colosos, dándole un componente épico y legendario que muchos juegos desearían tener. Se trata de una música muy tradicional, interpretada por orquesta, y por todo tipo de instrumentos, predominando las trompetas y los tambores.

Otani sabe transmitir muchos sentimientos al jugador: el sentimiento bélico 'colosal' de luchar contra gigantes, la sensación de recorrer un terreno vasto para llegar de un lado a otro del mapa y la lucha entre la vida y la muerte de la amada de Wander.

Se trata de una gran obra (tanto el juego como la música) que realmente es capaz de calar en el jugador y hacer pasar muy buenas horas. Un recomendable de Hold Triangle para tu PlayStation 2 y para tu iPod.




Para concluir, queríamos pedir disculpas por haber excluido un enorme número de juegos de gran calidad sonora. Podéis comentar o sugerir en Facebook y en Twitter (@HoldTriangle). ¡Muchas gracias!


Imágenes: blog.latercera.com; milistadejuegos.files.wordpress.com; web-vassets.ea.com; petuniadeldesierto.blogspot.com; gamingunion.net
















15/7/12

Domingo de resurrección... al más puro estilo zombi

Como diría cierto androide venido del futuro: "We are back". Este domingo es un día especial para Hold Triangle. Es el día de volver a la acción, de volver a las andadas disfrutando de nuestro hobby, de nuestra resurrección... y que mejor manera de hacerlo que al mas puro estilo zombi. En este artículo os dejamos una serie de mini-análisis con algunos los videojuegos más destacables de zombis en el catálogo actual. ¿Comenzamos? Pues agarrad el kit de supervivencia...

Dead Rising 2 (2010)


Dead Rising 2 fue la secuela de unos de los mejores juegos de zombis de la generación actual (Dead Rising, Xbox 360) y, aunque pueda parecer un poco inferior a su predecesor, estamos ante un gran juego si te encanta el género. Argumentalmente nos trasladamos a Fortune City, una ciudad réplica de Las Vegas, donde encarnamos a Chuck Greene. Chuck es un ex-campeón de motocross que perdió a su mujer en el brote de Las Vegas. Desde entonces hace todo lo posible para conseguir Zombrex -una cara medicina que retrasa la conversión en zombi-  para su hija, la cual fue mordida. A partir de aquí se desarrolla una extensa trama bastante interesante, con giros argumentales inesperados y una gran variedad de misiones.

La jugabilidad del título es muy buena, igualando a la de su predecesor. La ciudad es un lugar completamente libre por el que podemos viajar a placer, además de poder usar como arma cualquier objeto a nuestro alcance. La posibilidad de crear armas nuevas (gracias a las salas de mantenimiento) nos permite generar armas letales a la par de divertidas, desde sables láser hasta osos de peluche con ametralladoras. El gran número de misiones secundarias, básicamente rescatar supervivientes y combatir a "psicópatas", hará que podamos seguir con la destrucción paralelamente a la historia principal y a la vez conseguir nuevos planos de armas. Una de las características más impactantes de este título es el modo multijugador, ya sea cooperativo (ayudando a un compañero a realizar las misiones de la historia o simplemente matar zombis) o competitivo (participando en el programa de TV "Terror Is Reality", donde los puntos conseguidos podrán ser usados como dinero en la historia principal). Por último cabe destacar la enorme cantidad de zombis es abrumadora, pudiéndonos ver superados muy fácilmente si nos descuidamos.

¿Eso es todo? No, porque por si fuera poco nos encontramos con "Off The Record", una "expansión" (por llamarlo así) del Dead Rising 2 original que nos cuenta que hubiese pasado si Frank West (protagonista del Dead Rising original) se hubiese encontrado frente al brote de Fortune City. Una aventura, si bien muy similar a Dead Rising 2, que es muy bien recibida por los fans del original.

Definitivamente: Si te gusta el género y el poder matar zombis a diestro y siniestro, este es tu juego.

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC

Dead Island (2011)


Ya os hablamos levemente sobre este juegazo hace unos meses, allá por verano del año pasado cuando os contábamos que "Septiembre no es tan malo", aunque ahora vamos a introducirnos un poco más para analizar brevemente las virtudes y defectos del juego.

La historia se desarrolla en la ficticia isla paradisíaca de Banoi (Papúa Nueva Guinea), concretamente en un hotel de la misma. Despertamos tras una resaca y no recordamos lo que hemos hecho el día anterior. Eso sí, nos encontramos el paraje muy cambiado: la isla está llena de muertos vivientes y no se sabe como ha ocurrido todo. Durante nuestro recorrido nos encontraremos con una infinidad de misiones secundarias aparte de las de la trama principal, lo que añade una gran profundidad a la historia.

Entrando ya en jugabilidad podemos elegir, nada más empezar, a uno entre cuatro personajes. La historia se desarrolla de manera similar para todos ellos pero cuentan con distintas habilidades y destrezas iniciales. Dentro del juego nos encontraremos un estilo (debido a la presencia de enemigos con nivel) muy similar al encontrado en juegos como Borderlands. Destacable es el uso de la primera persona y de la existencia de una barra de fatiga, sobre todo cuando el juego se ha basado mayoritariamente en el combate cuerpo a cuerpo, lo que ayuda a inmiscuirnos en una atmósfera hostil y "realista", sintiendo que nosotros mismos estamos en ese conflicto contra los no muertos. Las armas, como en la saga Dead Rising, tienen cierta durabilidad por lo que nos veremos obligados a ir recogiendo armas por el camino para usarlas, pues según avancemos será más difícil abastecerse y los enemigos serán más resistentes. Cabe destacar el buen comportamiento IA de los zombis y la variedad de los mismos, por lo que tendremos que pensar bastante como actuar en cada combate. Por último hay que nombrar la presencia del modo cooperativo (de hasta cuatro jugadores), lo que nos permitirá superar con mayor facilidad zonas donde podamos haber quedado atascados en la historia.

Definitivamente: Si pretendes introducirte de lleno en la lucha por la supervivencia en un holocausto zombi, no dudes en incluirlo en tu colección.

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC

Resident Evil: Operation Raccon City (2012)


Resident Evil es una de las mayores sagas de videojuegos que existen sobre la temática zombi, y lleva a su espalda el peso de grandes juegos de la industria. Esta vez se han decidido por un "spin off" de la franquicia, pasando del "Survival horror" (bastante cuestionable en los últimos juegos de la franquicia) a un estilo de "shooter" o acción directamente.

RE: Operation Raccon City nos sitúa en los acontecimientos que presenciamos en Resident Evil 2 y Resident Evil 3... sin embargo esta vez visto todo desde la otra cara de la moneda. Esta vez no manejaremos a los chicos buenos, sino que encarnaremos a los malos: un escuadrón de paramilitares enviados por la corporación Umbrella para destruir todas las pruebas sobre el incidente, todo por mantener un estatus y preservar su imagen. Sin embargo no solo combatiremos contra zombis, ya que el gobierno de EE.UU ha mandado a su propio comando, los Spec Ops, para calmar la situación.

Entrando en la jugabilidad nos presentan inicialmente a los seis comandos de Umbrella. Cada uno de ellos tiene habilidades especiales y se encuentra especializado en una tarea específica (ejemplos: Vector es capaz de volverse invisible, mientras que Beltway es un experto en demoliciones...). Al principio de cada misión debemos elegir a cuatro de ellos para hacerla frente, y por ello es necesario hacer buenas combinaciones. Cada uno de ellos portará dos armas, fácilmente intercambiables al pulsar un botón. La cámara es en tercera  persona y colocada detrás del hombro, lo que favorecerá el "intercambio de opiniones con los zombis" aunque en algunas situaciones nos podrá jugar malas pasadas.  También contamos con un sistema de cobertura, el cual nos permitirá parapetarnos en situaciones de riesgo. Entrando en términos de enemigos nos encontraremos viejas y nuevas caras. Viejas como los perros, lickers o el propio Némesis, mientras que a la vez encontraremos nuevas criaturas como los parásitos, que se adhieren a la cara. Además, la cantidad de zombis serán inmensa por lo que, con la posibilidad de poder mordernos y unirnos a sus filas, requiere estar muy atento constantemente. Existen una gran variedad de armas, las cuales podrán ser mejoradas usando puntos de experiencia que conseguimos al completar las misiones. Sin embargo no toso son halagos. La IA de nuestros aliados es nefasta, lo que pide a gritos a jugar en cooperativo (hasta cuatro jugadores); la historia principal es bastante corta y los gráficos podrían ser algo mejores, aunque no decepcionan nada.

Por último destacar la presencia de los contenidos multijugador. Aparte de un modo competitivo, en el cual enfrentaremos Spec Ops con las fuerzas de la corporación Umbrella en un interesante repertorio de modos de juego, presenta una aventura paralela a la principal donde manejamos a los Spec Ops.

Definitivamente: Si te gusta la saga Resident Evil y los juegos de acción no te decepcionará y te divertirás al jugarlo, aunque si no tienes buena conexión a la red o no tienes amigos que lo hayan comprado no es muy recomendable.

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC

Fuentes: tuttoqui.org

24/9/11

¿Qué nos quedaba ver? Metal Gear Solid en juego de mesa


Pues sí, Konami ha decidido crear una versión del famosísimo juego de mesa Risk inspirado en el universo MGS. El nombre que recibirá este juego será el de "Metal Gear Solid: Risk Game"

Estoy dando creo que muy por supuesto que sabéis que es el Risk original, pero para los que no lo sepan, este breve texto sacado de la Wikipedia les ayudará:

"Risk (en inglés, riesgo) es un juego de mesa de carácter estratégico, creado por Albert Lamorisse en 1950 y comercializado desde 1958 por la empresa Parker Brothers (actualmente, parte de Hasbro).

Este juego, basado en turnos, pertenece a la categoría de los juegos de guerra, al evocar las Guerras Napoleónicas, siendo su principal característica su simplicidad y abstracción al no pretender simular correctamente la estrategia militar en los territorios específicos, la geografía del mundo y la logística de las campañas extensas"




El anuncio de este juego, que seguro que emocionará a muchos fans de la saga (y a un par de Holders que yo me sé...), ha sido comunicado desde su central en Alemania, y todavía sin confirmar si llegará a España, aunque sí está confirmado que verá la luz en Europa.


Fuente: vandal.net

14/8/11

¡Haz tu propia Ocarina del Tiempo!


Ve buscándote un reino que salvar, una Espada Maestra y un Templo del Tiempo, porque con esta Ocarina del Tiempo vas a viajar en el tiempo todo lo que quieras (en su defecto, podrás tocar las melodías de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time):



 
Fuentes:
-Imagen: kuxitokuxito.blogspot.com
-Vídeos: Canal de ted2930