Slider

Mostrando entradas con la etiqueta Estrategia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Estrategia. Mostrar todas las entradas

28/10/13

Misión: Defender La Tierra - Análisis XCOM: Enemy Unknown

-Venga va, ¿Quién baja el primero?

La saga X-COM (nacida como UFO) comenzó sus andanzas en los años noventa, cosechando una grata aceptación entre los jugadores debido a su elevada dificultad y a su amplia libertad. Sin embargo la franquicia, aun sacando nuevos juegos, fue decayendo en popularidad durante los primero años del nuevo milenio hasta que en 2012 Firaxis, amparada por 2K, desarrolló Enemy Unknown, que recogía la esencia de la franquicia y daba un buen lavado de cara al aspecto técnico gracias al Unreal Engine 3.

22/8/12

¡Por la Madre Patria! Company of Heroes 2


Los Nazis pensaron que eramos débiles, bueno, la ciudad entera está congelada y creo que ya va siendo hora de abrocharse los abrigos. ¡Camaradas, por la Madre Patria!

De manos de Relic, creadora tanto de la saga Dawn of War como de Homeworld. Ambos grandes juegos de estrategia, ya va siendo hora de dejar los campos de batalla futuristas para volver a los campos de batalla históricos de la Segunda Guerra Mundial,concretamente, en el frente de Europa del Este.

Company of Heroes ha sido uno de los grandes pesos pesados de los RTS gracias en parte a su sistema de recursos y a la espectacularidad de sus batallas, ya que, era una autentica delicia para los ojos ver lo detallado y realista tanto de los soldados de infantería como de los increíbles tanques que aplastaban todo a su paso con el peso de sus orugas.


De todo esto hace ya 6 años,por lo que la reacción de los fans al ver que Company of Heroes vuelve a la carga era de esperar.

Esta vez nos pondremos al mando del Ejercito Rojo Soviético,un ejercito formado principalmente por civiles sin apenas instrucción militar y curtidos veteranos capaces de lidiar contra toda clase de enemigos que se les caigan encima. Lo cual, en comparación con el ejercito Aliado y el Alemán supone una enorme diferencia a la hora de plantear tus tácticas.

La Campaña individual empieza en 1941 con el inicio de la Operación Barbarroja de Hitler para invadir el suelo Soviético hasta 1945 con la caída del Reichstag Alemán en Berlín, poniendo fin a la amenaza Nazi.El Director del Juego Quinn Duffy aseguró que pese a que la campaña no será excesivamente larga, cada batalla será digna de recordar.


El sistema de obtención de recursos será igual que en entregas anteriores,aunque,esta vez,seremos nosotros los que decidiremos que tipo de recurso necesitamos conseguir de inmediato. Aparte, la cantidad de puntos de recursos disminuye enormemente en pos de una simplificación de los escenarios para así facilitar la creación de los mismos. Además, a la hora de capturarlos nuestros hombres no se quedaran como pasmarotes y se cubrirán de una manera mucho más realista para así amargarle el día a cualquier Francotirador enemigo.

El estudio se ha centrado especialmente,como siempre suele hacer, en lo realista de todas y cada una de las unidades y toda acción que realicen o del propio escenario, teniendo en cuenta el infierno nevado en el que nuestros hombres lucharán, las precipitaciones han tomado una importancia absoluta a la hora de dar este realismo que busca Relic, consiguiendo de manera magistral este efecto.

Aparte del tremendo realismo en el aspecto y los movimientos, también lo habrá en las batallas, ya que tendremos secuencias que representarán momentos claves en la historia del conflicto y recordemos, que la URSS perdió a millones de hombres en cada batalla, asi que, será mejor que nos preparemos para caminar sobre los cadáveres de nuestros propios camaradas bajo la atenta mirada de los Comisarios Soviéticos.

Y con esto y mientras me pongo mi casco de soldado soviético, desempolvo mi Mosin Nagant y me aso vivo con el calor que hace,me despido.

No olvides comentarnos tu opinión acerca de este nuevo frente de batalla en los comentarios de más abajo o en nuestras páginas de Tuiter (@Hold Triangle) o Feisbus (Hold Triangle) y ya si no te gustan las redes sociales puedes probar con señales de humo, que si cuelan, cuelan.

Fuentes: Gamezinfo, 3djuegos, página oficial de Company of Heroes 2, mi duendecillo verde que me dice que queme cosas y el café.


17/7/12

La más grande de las batallas Pokémon: Pokémon Conquest


Parece que Nintendo ha decidido dar un cambio de imagen al "mundo Pokémon" con esta nueva entrega, que saldrá a la venta el día 27 de julio, aunque se siga sin saber a día de hoy si saldrá en español. Su nombre en japonés es "Nobunaga's X Pokémon Ambition", que nos revela que este juego en realidad es un crossover entre Nobunaga's Ambition y Pokémon. ( Los juegos son de Tecmo Koei y Nintendo, respectivamente) Incluso los personajes que están en el juego se pueden encontrar en versiones anteriores de Nobunaga's Ambition.

Comencemos introduciendo este juego. Comienzas eligiendo ser hombre o mujer y te introducen de lleno en la región de Ransei.

Comenzarás el juego cuando tu acompañante femenina, Oishi, te presente a su Jigglypuff y te diga que... ¡TA-TA-TACHÁN! eres el nuevo líder del reino de Aurora, y con la ayuda (ya sea logística o en combate, como es el caso de la propia Oishi) de distintos guerreros que irás reclutando, tendrás que enfrentarte a Nobunaga, que pretende dominar el mundo con la ayuda de Zekrom, un Pokémon Legendario.

Todo esto tiene que ver con una leyenda, que dice que al dominar alguien los 17 reinos de Ransei, aparecerá ante esa persona Arceus . Curiosamente, cada uno de los reinos tiene que ver con uno de los tipos de Pokémon: el tuyo, el más cutre de todos, es el del tipo Normal.




La mecánica del juego es muy simple para todos aquellos que han jugado alguno de los juegos estilo Final Fantasy Tactics o Disgaea. Con tus Pokémon, que serán tus unidades y habrá uno por cada "entrenador" de tu ejército, tendrás que pelear usando sus habilidades.

Aparte de que cada Pokémon tiene sólo un ataque (cosa que simplifica el juego, pero puede molestar quitando mucha variedad de movimientos), el "entrenador" tendrá una habilidad única, que se puede usar en la fase de movimiento del Pokémon que tiene. Estas habilidades dotarán a tu Pokémon (e incluso a los que estén al lado de él) de mejoras que podrán cambiar la batalla y ponerla a tu favor, como pueden ser el tener mayor ataque, moverte más, recuperar vida... Por ejemplo, un Sewaddle tendrá la habilidad "Grass Cloak" (Lo estoy jugando en inglés, por lo que los nombres de ataques y habilidades que mencione estarán en inglés), que consiste en que, cada vez que le vayan a atacar con un ataque que cause daño, sube su defensa para resistirlo; después del ataque, su defensa vuelve a la normalidad.


Podrás entrar en batallas en tus propios reinos para reclutar "entrenadores" a tu causa, subir el porcentaje de "link" entre los Pokémon y sus entrenadores peleando, así como comprar en tiendas... También podrás entrar en batalla contra otros reinos enemigos (véase en la imagen, los reinos con bandera azul son aliados, y los de bandera roja son enemigos) para conquistarlos. Si ganas, por lo general sus líderes huirán, pero podrás reclutar a la mayoría más tarde en tus propios reinos, obviamente derrotándolos en batalla.

Algunos líderes se reirán en tu cara, como Shingen, para que luego les metas la paliza padre

Otro método de obtener nuevos Pokémon para tu ejército es reclutándolos con un "entrenador". Mediante la función llamada "link" (que no estará disponible hasta avanzar un poco en la historia) podremos hacer que un mismo personaje pueda usar diferentes Pokémon dependiendo de lo que necesitemos. Obviamente, habrá un límite, que vendrá establecido en los datos del "entrenador". Antes de las batallas, podrás elegir qué Pokémon quieres que lleve cada entrenador desde el menú principal.



En tus reinos, también habrá eventos como mercaderes ambulantes (con objetos muy poco comunes), carteros, agricultores, efectos climáticos varios... llegando incluso al punto de que puedan aparecer (muy raramente y con ciertos requisitos) Pokémon legendarios. Todo esto ocurrirá en el o los escenario/s de cada reino, que pueden ser muy variados (aquí algunos ejemplos)






Los gráficos del juego están bastante bien teniendo en cuenta lo que se esperaba, aunque el único fallo que tienen es que, a la hora de realizar las animaciones de ataque, la cámara se acerca, pixelándose algo la
pantalla.

En cuanto al apartado sonoro, todo evoca al Japón Feudal de hace siglos en el que se ambienta el juego; instrumentos propios de aquella época se pueden escuchar mientras peleáis ferozmente por un reino.

Para finalizar, os dejaré el tráiler del E3, para que podáis ver todo esto por vosotros mismos.


Fuente de las imágenes: Pokémon.com, blogcdn.com, emptylifebar.com, egamers.com