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23/12/12

Roller coaster tycoon 3, adrenalina con expansiones

Hay juegos de todo tipo y para todas las consolas, los tenemos de balas, de puñetazos, de miedo, de bandas callejeras, del futuro o el pasado... Sin embargo hay un género que desde mi punto de vista, tiene mucho que demostrarnos a todos los jugadores.
Y bien, se trata del género de los simuladores, me explico, este tipo de juegos consisten en crear o controlar algo o a alguien que esté "basado en la realidad" (como por ejemplo el juego para ordenador "Yo Presidente", o como uno de los múltiples juegos en los que tienes que ser un entrenador de fútbol de un equipo famoso, o incluso director).
Claro está, esto así burdamente dicho suena menos atractivo que un juego que consista solo y únicamente en matar, pero hay determinados juegos que rompen con una dinámica aburrida y pueden divertirte de mil formas, un buen ejemplo es el juego que vamos a desarrollar, el Roller Coaster Tycoon 3.


Todo empieza en el menú principal, y la pregunta que nos salta a la vista es ¿qué puedo hacer?, fácil, uno de los modos que ofrece esta entrega es un extenso tutorial, en el que explicado detalladamente, aprenderemos a llevar la administración de nuestro parque (eso incluye las tasas de cada atracción, de cada tienda, de la entrada al parque, de los sueldos que cobren nuestros empleados y de los ingresos de capital que tenemos al principio del mapa), aprender a modelar el terreno (montañas, lagos etc),  y construir nuestras atracciones (sobre todo la montaña rusa, que es la más compleja).

Bueno, me dirán, creo que he hallado la forma de poder administrar un parque y sacar beneficios de él, estoy preparado para empezar mi aventura real, sin ningún tipo de ayudas, creo que es la hora de el modo carrera.
¿Y qué es el modo carrera?, pues se trata de una modalidad del juego en la que el parque ya nos aparece a medio hacer, con algunas montañas rusas, algunos empleados contratados (ingenieros mayormente, que son los que se encargan de el mantenimiento y reparación de nuestras queridas atracciones), unas cuantas atracciones construidas y abiertas al público y algunos caminos y adornos que en el caso de que no nos gusten podemos quitar.
El objetivo de este modo es llegar a las metas que nos estipulan (ya sean económicas de atracciones etc), un divertido modo con muchos mundos y posibilidades.


En el caso de habernos aburrido con los retos y nos apetezca experimentar libremente dentro de Roller Coaster Tycoon 3, podemos recurrir al modo caja de arena, que para personas imaginativas, es la parte que bajo mi pensamiento es la más recomendable.
El parque empieza sin nada, sin un camino y sin un alma vagando por dentro, así que tú tienes que empezarlo desde cero, pero en este caso el dinero es ilimitado, para sacar a la luz nuestro instinto creativo que de un modo u otro todos tenemos, además las atracciones estarán del todo disponibles, y no se irán desbloqueando continuamente como en el modo carrera, otorgando así libre elección y diseño.
Por otra parte, el comportamiento de los empleados y de la propia gente que está en el parque sigue siendo la misma que en todos los modos ¡Cuídalos!.


Todo esto pinta muy bien, y la crítica favoreció a Frontier Developments (la empresa desarrolladora de este juego), pero hay bastantes usuarios que ya han jugado esta entrega, que afirman que el Roller Coaster Tycoon 3 es el que tiene menos calidad (aparte de no sorprender apenas, debido a que es casi igual que las otras dos entregas), y que hay muchos gajes a la hora de jugarlo (sobre todo errores de congelación de la pantalla).
No obstante los gráficos 3D (que aunque sí parezcan las tres dimensiones, son bastante justos y muy parecidos a los de la versión anterior) y el modo Coaster Cam (que nos permite ver la atracción por dentro y en funcionamiento, como si fuésemos un usuario más) agradan a gente que como yo, ya lo han probado y dan el visto bueno a este simulador.

La dificultad es bastante elevada, pero se puede ir al ritmo deseado, es decir, aunque haya pérdidas, podemos construir o incluso tomar medidas en el momento en el que el jugador considere oportuno tomarlas



¿Pero pensáis que esto es todo? NO, por si fuera poco, Frontier developments también sacó a la luz dos expansiones que se anexan al juego, soaked¡ (empapados) y wild¡ (salvaje), los que nos ofrecerán nuevos modos para crear nuestro parque de atracciones más completo:

Soaked¡

Si hay algo indispensable en un parque de atracciones es el agua, los fiordos, rápidos y demás atracciones acuáticas completarán el parque de manera satisfactoria.
Por otra parte también podremos crear piscinas con tumbonas, vestuario etc y podremos crear además bañeras calientes y demás instalaciones acuáticas.

Wild¡

Este modo nos trae un zoo a nuestro parque, pue spodremos crear nuestros recintos y adoptar animales para que nuestro parque de atracciones se convierta en su nuevo hogar, pero como comúnmente dicen, un animal trae mucha responsabilidad, y más cuando ese animal puede ser un elefante.
Nuestro objetivo será cuidar a los animales y limpiar el recinto (con los trabajadores adecuados para hacerlo).

De manera adicional ambas expansiones también incluyen atracciones normales para nuestro repertorio.


Bueno, es hora de transformar esta palabrería en números, y como diría mi compañero y amigo Zanthek, es hora de...


Ah no perdona, es el juicio del universo jejeje...

-Entretenimiento: 8.00 (debido a las extensas horas que puedes pasarte jugando)
-Gráficos: 5.50 (está bien eso del 3D pero han usado casi los mismos gráficos que el anterior título)
-Inteligencia IA: 9.5 (el punto fuerte del juego, la gente se comporta como nosotros cuando visitamos un parque de atracciones)
-Sonido: 8.5 (está bien programar música para las atracciones)
Fuentes:
steam.com, wikipedia.org, 3Djuegos.com, softonic.com, gamespy.com


29/10/12

Los grandes simuladores de antaño.

Generalmente, cuando oímos la palabra 'simulador' nos viene a la cabeza el típico juego de aviones o de carreras. Se trata de juegos en los que se recrean situaciones de riesgo de la vida real, para poder disfrutarlas en casa con toda comodidad y tranquilidad. Pero en este artículo no vamos a hablar del Flight Simulator o del Need For Speed. Vamos a echar un vistazo a juegos de un ámbito más estratégico y más administrativo que han sido el éxito de las últimas décadas. Los llamados "juegos de estrategia empresarial"

RollerCoaster Tycoon. 

Sin duda el buque insignia de este género. Desarrollado por Chris Sawyer y publicado en 1999, se trata de un simulador en el que el jugador regenta un parque de atracciones (con algo más que montañas rusas, como indica el título). Pese a su baja calidad gráfica, acorde a su época, es un juego con un infinidad de posibilidades, en el que se debe contentar al cliente de nuestro parque temático con toda clase de atracciones. Además, los objetivos suelen rondar el ámbito financiero (llegar a una cantidad de dinero determinada, por ejemplo). Permite bastantes opciones, como comprobar la satisfacción de los clientes o conocer las actividades que van a practicar durante el día.



La gran calidad de este juego provocó las secuelas RollerCoaster Tycoon II y RollerCoaster Tycoon III, juegos con mayor calidad gráfica (RCT3 es en tres dimensiones y permite probar las atracciones en primera persona) y más funciones.

Restaurant Empire.

Se trata de uno de los juegos de simulación empresarial más entretenidos e interesantes de los años '00. Fue producido por la compañía china Enlight Software en 2003. En este caso, el objetivo consiste en convertirse en el mejor restaurador de la ciudad (para elegir entre Roma, París y Los Ángeles), empezando con un pequeño restaurante polvoriento en la esquina de un callejón y acabando con tu propia cadena empresarial. En esta ardua tarea, habrás de decorar el restaurante acorde a la 'cuisine' que ofrezcas, contratar a una serie de empleados, y satisfacer paladares sofisticados. Dispone de Modo Historia, en el que controlas al Chef Lebeouf en su carrera por llegar a lo más alto o de Modo Libre, en el que dependiendo del nivel de dificultad que elijas (recursos iniciales) es el jugador el que está en los fogones.



Dispone de una segunda parte (podría considerarse más bien como una expansión) llamada Restaurant Empire II, en la que se añaden nuevas misiones entorno a la familia Lebeouf en el Modo Historia.

SimCity 4.

Uno de los juegos más apreciados por esta página web y uno de las mayores producciones en este ámbito. Diseñado por la desarrolladora Maxis en 2003, se trata de un simulador de construcción, administración, gestión y desarrollo de ciudades en el que asumes el papel de alcalde de la ciudad. En tu deber está asegurar el bienestar de tus ciudadanos, mediante la construcción de redes eléctricas, cañerías de agua, sistema de recogida de residuos e incluso la construcción de sitios de ocio y recreo. El jugador debe velar por la seguridad de sus conciudadanos mediante la creación de puestos de policía y bomberos, o la implantación de un sistema de sanidad y educación. Si nos aburrimos, siempre podemos destruir nuestra ciudad con algún huracán o un meteorito.



Hay otras versiones de este juego, y de hecho 'SimCity 4' no es la primera, pero sin duda es la mejor de todas, dado que combina perfectamente el aspecto ingenieril de la construcción de ciudades junto con el aspecto político de mantener contentos a ocho concejales y a miles de habitantes (de hecho, se puede consultar a los ciudadanos su opinión acerca de la situación de la ciudad).


Nos dejamos muchos juegos empresariales de enorme calidad, y lo sabemos, así que sentíos libres de comentarnos los que más os hayan gustado via Twitter (@HoldTriangle) o via Facebook (Hold Triangle)



14/10/12

Oculus, echándole un vistazo al futuro

Existen hoy en día bastantes artículos que nos proporcionan cierta realidad virtual, por ejemplo, para Tekken o Dead or Alive existe un traje con el que te puedes mover y simular puñetazos, también existen cascos de realidad virtual, que de algún modo u otro "acercan" la pantalla del juego proporcionando una sensación bastante más realista.

Óculus en cambio será sin ninguna duda el artefacto de realidad virtual más revolucionario, se tratan de unas gafas que nos proporcionarán mucho más campo de visión a la hora de jugar.
En vez de obligarnos a centrar en la pantalla cuadrada de la televisión, Óculus nos permite tener una vista periférica, como la de cualquier humano, atrayendo así el realismo que tanto ansiamos en juegos como por ejemplo el Call of Duty.

Todo esto no hubiera sido posible sin el ingenio de John Carmak, además de todos sus ayudantes, donde destacan la conocida empresa Valve (conocida por juegos como el Team Fortress y el DOTA) y Epic Games.


Este gran proyecto ya tiene un juego creado para usarse, no es otro que el famoso Doom 3, quizás la realidad virtual que nos ofrece Oculus ayude al jugador a recibir experiencias de juego totalmente diferentes de las que tiene el jugador "estándar" desde su casa.

Los desarrolladores del proyecto predijeron que obtendrían al menos 130.000$ para financiar Oculus, pero lo que no se esperaron fue que en un corto espacio del tiempo recibirían 250.000, y aquí no acaba todo, a día de hoy (14/10/2012), el proyecto Oculus cuenta con una suma de dinero invertido de 2.437.429$.
Toda la informción sobre la cantidad de la inversión, el tráiler y demás se puede encontrar fácilmente clickeando en este vínculo.

Todos los inversores (dependiendo de la cantidad embolsada) no se irán de vacío, pues la empresa les ofrece diferentes packs como por ejemplo una copia del Doom 3 junto con un pequeño kit, o incluso un viaje pagado al laboratorio donde se está creando este magnífico complemento.

Tanta relevancia toma Oculus en el mundo del videojuego que ha sido nominado por E3, y desde Hold Triangle, esperemos que este proyecto evolucione para bien y que todos los gamers podamos disfrutar del videojuego desde un entorno más realista.

El tráiler se encuentra dentro del vínculo anteriormente puesto.

Fuentes: kickstarter.com, meristation.com, vidaextra.com, youtube.com, blogcdn.com

2/8/12

Guerra en el Pacífico.


Como ya dijo Magallanes en su día, disfruta de la cálida brisa veraniega y de las, a veces no tan tranquilas,aguas del inmenso Océano Pacífico con unas vistas que más de un millonetis pagaría por tener. Eso si, mientras tienes todo un escuadrón de cazas Zero en tu cola y mientras realizas un tonel para evadirte de sus disparos.

De la mano de Mad Catz nos traen Damage Inc. Pacific Squadron World War II, con él volveremos a la archiconocida Segunda Guerra Mundial, concretamente, a la guerra del Pacífico. Donde se libraron las batallas aeronavales más importantes de la historia y como ya os iréis imaginando, vosotros participareis a los mandos de 32 aeronaves fielmente representadas como el famoso SBD Dauntless, el F4F Wildcat , el F6F Hellcat,etc.

La "Campaña" empezará en 1941 con la conocida batalla de Pearl Harbour y hasta 1945 no pararemos de sobrevolar el océano,pasando por batallas como la Isla Wake o Igo Jima, ya sea en el bando Japonés como en el  Norte Americano, sumando en total 23 misiones y asegurándonos 20 horas, como mínimo, pegados a la pantalla.



Además,también dispondrá de un modo competitivo y cooperativo en el que libraremos trepidantes batallas aéreas de hasta 8 jugadores,desde la clásica Dogfight (Duelo aéreo) hasta el Scratch One Flattop (Matar al "Capitán" del equipo rival).

En lo referente a la jugabilidad se nota que se han esforzado enormemente,descuidando otros aspectos en el proceso, ya que aparte de los distintos niveles de dificultad también dispondremos de dos estilos de manejo diferentes.El primero,Arcade, es mucho más sencillo y los controles más simples para un manejo rápido y eficaz, perfecto para cuando te apetece derribar un par de cazas enemigos sin preocuparte por cosas tan triviales como cuanto combustible te queda o la munición, mientras que en el otro modo, Simulador, podremos disponer de tres tipos de vista diferentes aparte de la de en 3ª persona que hay en Arcade,como la vista en cabina. Además del aumento de la dificultad, ya que tendremos que tener muchas más cosas en cuenta, también variarán los controles en respecto a Arcade,diferenciandolos aun más.

Quitando la gran jugabilidad, gráficamente es parecido a un juego de la PS2 y los objetos y enemigos de tierra rozando casi los sprites de PS1. Para que saquéis vosotros mismos conclusiones os dejamos aquí el trailer oficial del juego,que saldrá el 28 de Agosto.



Y para ya acabar por fin,mis más sinceros agradecimientos a los usuarios @SergiTalens y @CrisspissG en Twitter por su apoyo a nuestro pequeño Imperio del Mal.